Beginners
Für Beginner: Tips von Posti ( als 80iger ) Welche Produktionskette baue ich wie und wann auf?
Gehen wir es mal an. Es gibt viel zu tun….. Durch die neue Generälin, auch viel Arbeit ( alle Karten müssen neu gestaltet werden ) aber hin und wieder ergänze ich diese Seiten weiter mit Tips )
Jedes Jahr gibt es neben fünf Standardevents – Valentin, Ostern, Fußball, Halloween und Weihnachten – zusätzliche Events. Beliebt sind neben dem Jubiläumsevent auch Minievents, wie zum Beispiel die Zwei-Spieler- oder Kultisten-Saison und weitere.
Es gilt eine Wirtschaft aufzubauen und dabei das Gleichgewicht zwischen Produktion und Verbrauch im Auge zu behalten. Stimmt die Bilanz mal nicht ganz, oder man möchte bestimmte Warenbereiche in der Produktion gänzlich nicht bedienen, gibt es die Möglichkeit fehlende Ressourcen per Handel zu beschaffen.
Die ganze Arbeit nehmen die Siedler auf sich, damit man als Herrscher seiner Insel Reisen in verschiedenste Abenteuer unternehmen kann. Dabei geht man zum Beispiel auf Jagd nach Hektor dem Schwarzen und seinem Bruder Barnabas, die eine ganze Bergkette für ihr neues Herrschaftsgebiet reklamieren und freie Menschen unterdrücken. Beliebt ist die Kampagne des Schneiderleins, bei dem man ihm durch fünf Abenteuer hilft. Die böse Königin treibt ihr Unwesen und ihr müsst ganze Ländereien befreien. An heißen Tagen gibt es die Möglichkeit dem Bergklan im Norden zu helfen, oder im Winter habt ihr vielleicht Lust auf Wüstenluft und helft unserem Freund seine Frau Scheherazade – in 1.001 Nacht – zu finden.
Kurz gesagt:
Ob Wirtschaft, Handel, Kampf und/oder freundliches Miteinander.
In Die Siedler Online ist für jeden Geschmack was dabei.
Aber bedenkt: DSO ist ein Geduldspiel.
Jeder kann und soll so spielen, wie er möchte. Aber DSO ist ein Aufbau-Strategiespiel und zur Strategie gehört es, den vorhandenen begrenzten Platz auch irgendwie sinnvoll zu nutzen. Wer einfach nur alles kauft und auf die Insel klatscht, spielt eine schlechte Strategie – genauso wie jemand, der längst veraltete Gebäude stehen lässt, statt sie durch neue, bessere zu ersetzen. Und dann stößt man eben irgendwann an Grenzen.
Beginn: Das Spiel beginnt auf der Heimatinsel mit einem Rathaus in Sektor 1. Zum Start hat jeder Spieler die gleichen Rohstoffe zur Verfügung, welche es besonders Anfangs zusammenzuhalten gilt. Man sollte nur die Gebäude bauen und ausbauen, die es im Tutorial zu erledigen gibt. Es müssen Räuber bekämpft und besiegt werden um die Insel zu befreien und sich so entfalten zu können.
Die Insel hat 9 Sektoren, mit unterschiedlichen Vorkommen und Bebauungsplätzen. Mit erreichen des fünfzigsten Spielerlevels kann man das Archipel, im Süden und Osten, befreien und erobern wodurch man mehr Platz – und mit fortschreitenden Leveln – weitere Rohstoffvorkommen erhällt. Wenn die Räuber eines Sektor besiegt wurden, kann man mit dem Bau eines Lagerhauses den Sektor übernehmen und nach Wunsch bewirtschaften. Auf dem Archipel müssen für die Sektoren zuvor Sektorenurkunden – für magische Bohnenstangen – gekauft und gesetzt werden, um diese dann mit dem Bau eines Lagerhauses zu übernehmen. Auf dem ersten Archipelsektor muss erst zwingend ein Insellagerhaus gebaut werden. Als Premiumerweiterung gibt es Inseln die man mit Inselurkunden freischalten kann. Diese gibt es für Edelsteine zu erwerben, für jede Insel benötigt man ebenfalls zuerst ein Insellagerhaus
Die Heimatinsel ist der Dreh- und Angelpunkt eines jeden Spielers. Von hier aus kann man Handeln, Freunde und Gildenmitglieder besuchen und sich in neue Abenteuer begeben.

Bauplatz-Guide
Diese Karte zeigt die verfügbaren Bauplätze auf Land und Wasser. Sie enthält alle Landbauplätze, die mit Gebäuden ab einer Größe von 2×2 bebaut werden können. Zusätzlich können auch die Bauplätze angezeigt werden, die sich unter Gebirgen befinden und erst noch durch die Anwendung von Pulvermischer , Sprengmeister oder Abrisskommando zugänglich gemacht werden müssen. Wasserbauplätze werden für Gebäude der Größe 1×1 und 2×2 angezeigt. Außerdem sind die reservierten Bauplätze für das Expeditionswasserschloss , den Hafen und die Epische Schmiede markiert.
Auf Land kann das Platzieren von Gebäuden durch Hindernisse wie Bäume und Büsche erschwert werden. Gebäude können nicht auf diesen Hindernissen platziert werden, sondern müssen so ausgerichtet werden, dass sich die Hindernisse zwischen Gebäuden befinden. Die Karte zeigt nur die für die Bauplätze relevanten Hindernisse an.
1. Die Produktions-Ketten
Richtig aufgebaute Produktions-Ketten sind wichtig um die eigene Wirtschaft mit Überschuss aufrecht erhalten zu können – also Autark zu siedeln ohne große Einkäufe tätigen zu müssen.
Natürlich: Wenn man ein gewisses Ziel schneller erreichen möchte als die eigene Wirtschaft mit der Produktion hinterherkommt, muss man ggf. fehlende Rohstoffe hinzukaufen.
Auf der anderen Seite hat man dafür andere Rohstoffe – welche man für das aktuell gesetzte Ziel gerade nicht benötigt – als „Verkaufsmasse“ zur Verfügung. Insgesamt bleibt man also trotzdem autark.
Beispiel:
– Wie viele Nadelholzförtster und Nadelholzfäller werden benötigt um 2 Nadelholzstämme zu bekommen.
– Im weiteren Prdoktionsverlauf dann: Wieviel Nadelholz-Sägemühlen benötigt man, um aus den Nadelholzstämmen Bretter zu sägen.
Beispiel für einen funktionieren Bauernhof:
Wenn ich mir so die Inseln der Mitspieler ansehe, muss ich feststellen, das oft 10 Kornfelder oder mehr auf den Inseln sind, was unnötig Platz verbraucht.
Ein Bauernhof und ein Silo brauchen ein Feld, und wenn die Laufzeiten gleich sind, braucht man sich nicht mehr darum, kümmern wenn beides auf der gleichen Stufe ist. Das gilt auch für verbesserte Bauernhöfe und verbesserte Silos. Wenn man das ganze symetrisch aufbaut, dann kann man mit einem Feld allerdings auch bis zu 9 Bauernhöfe und mehr versorgen.
Sehr gut kann man das bei Franci94 rechts unten auf der Insel sehen, die je 11 !! verbesserte Silos und Bauernhöfe mit einem einzigen Feld betreibt. Dadurch das sie in der Weihnachtsbäckerei wichtelt, halbiert sich der Verbrauch der Bauernhöfe (bei 300% Produktion) und gleicht dadurch die leichte asymetrie in den Laufwegen aus und sie muß das Feld nicht fördern.
Die meisten nutzen die Weihnachtsbäckerei für die Minen, aber in der Lebensmittelproduktionkann sie auch sehr hilfreich sein, da sie die Produktion 23 Std. verdreifacht und den Verbrauch halbiert.
Hier noch eine kleine Skizze wie das mit dem einen Feld aufgebaut sein kann:
BBBBB
F L
SSSSS
B=Bauernhof
F=Feld
S=Silo
L=Lager
2. Erfahrungswerte
Wichtig: Wenn Fragen aufkommen IMMER im Gildenchat nachfragen. Es ist immer jemand ON, der die Fragen beantworten kann. Kommunikation ist alles.
Erst Punkt h. lesen, aber noch nicht umsetzen. Dies erst, wenn jeweils mind. eine der folgend beschriebenen Produktionsketten steht
a. Holzproduktion
– Neulinge im Spiel – so auch ich früher – bauen wie verrückt einen Förster/Holzfäller/Säger nach dem anderen, sowohl für Nadelholz wie auch für Laubholz 🙁
– Sachte, sachte, das führt zur Baugenehmigungs-Knappheit!
– 6 Förster, 4 Fäller, 2 Säger jeweils für Nadel- wie auch Laubholz genügen zu Anfang vollkommen – vor allem, wenn man Mitglied in einer Gilde ist. Dies entspricht je 2 Produktionsketten.
– Holz- und Bretter-Engpässe können solange durch Gildenmitglieder ausgeglichen werden, bis die eigene Produktionskette steht. Einfach mal im Gildenchat nachfragen.
– Im Laufe der Zeit kann man diese Gebäude ausbauen, immer anfangen bei den Förstern.
– Am Besten: 3 Förster ausbauen, die anderen 3 produzieren derweil weiter. 2 Fäller ausbauen, die anderen 2 produzieren derweil weiter. 1 Säger ausbauen, der andere produziert derweil weiter.
b. Getreide/Mehl/Brot/Bier/Pferde
– 3 Produktionsketten Getreide reichen zu Anfang vollkommen. Eine für Mehl/Brot, eine für Bier, eine für Pferde
– Einfach nach dem Siedler-Wicki-Link weiter oben vorgehen, Pferde-Produktion wird nach der Goldproduktion gezeigt.
c. Papier/Schreibfedern/Manuskripte/Bücher/Kompendien für den Buchbinder
– Meine Empfehlung: Zunächst hinten dran stellen. Keine Produktionskette aufbauen, erst die Kette für Werkzeuge und Bronzewaffen
d. Werkzeuge, Bronzewaffen, Bögen
– Zunächst wird Kohle benötigt. Leider hausen zu Anfang des Siedelns viele Räuber auf der Heimatinsel – und die versperren den Weg zu Kohleminen. Also zuerst Köhlereien bauen, um aus Nadelholz-Stämmen Kohle zu gewinnen.
– Eine weitere Produktionskette Nadelholz ist also notwendig: 3 Förster, 4 Fäller, 2 Säger, eine 2 Köhlereien. Das war es dann aber auch. NICHT MEHR Nadelholzketten aufbauen!! Die zweite Köhlerei wird versorgt durch eine der bereits bestehenden Nadelholzketten.
– Kupfer-Produktionskette: Kupfer finden die Geologen (aus der Taverne) bereits auf dem ersten kleinen Stück Heimatinsel, das man zu Beginn besitzt. Also die Geologen lossenden, um die Kupferminen zu finden (3 Stück).
– Dazu 4 Kupferschmelzen bauen – fertig ist die Bronzeproduktion
– Kommen noch 1 Bronzewaffenschmiede, eine Werkzeugschmiede, eine Bogenmacherei und die Werkzeug-, Bronzewaffen- und Bogen-Produktion steht.
– Aus hier im Laufe der Zeit Produktionsausbau (immer „von unten“: Erst Förster (wie oben beschrieben), dann Fäller, dann Säger, dann 1 Köhlerei, dann die 2. Köhlerei, dann die Kupferschmelzen (zuerst 2, dann die anderen beiden), zum Schluss Bronzewaffen-, Werkzeugschmiede und Bogenmacherei.
e. Gold- und Münz-Produktion
– Meine Empfehlung: Zunächst hinten dran stellen. Diese Empfehlung ist leist umzusetzen, da zu Siedlungsbeginn so oder so noch keine Goldminen auf dem eigenen Stück Land zu finden sind 🙂 Da sitzen noch ein paar Räuber drauf.
f. Marmor-, Eisen-, Stahl-, Eisenwaffen- Stahlwaffen- und Langbogen-Produktion
– Vorgehensweise wie bei Werkzeuge/Bronzewaffen/Bögen – nur dass hier eine zusätzliche dritte Laubholz-Produktionskette nötig ist. Aber auch hier: Eine 4. Kette ist nicht notwendig.
– Marmor und Eisen finden sich ebenfalls schon auf dem ersten Landstrich, den man besitzt. Geologen laufend zum Suchen aussenden!
– 1 Eisenschmelze, 1 Stahlschmelze, 1 Eisenwaffenschmiede, 1 Stahlwaffenschmiede und eine Langbogenmacherei dazu – fertig ist auch diese Kette
g. Wem es DANN noch nicht schnell genug gehen sollte:
– Ausbau immer „von unten“: Also Förster zuerst ausbauen, dann Fäller usw. (ist oben beschrieben), ZWISCHENDRIN noch eine Köhlerei dazu, am Ende die Schmelzen, Schmieden und Bogenmachereien, NIE UMGEKEHRT!!
h. Nebenproduktionen für die Herstellung von Buffs
– Fische und Brot werden benötigt, um Fischteller, Stullen und Tante Irmas Proviantkörbe herzustellen. Also: 2 – 3 Fischerhütten bauen.
– Diese wiederum sind zur Förderung der erbauten Produktionsgebäude und Minen hilfreich. Entweder die Gebäude produzieren doppelt so viel/schnell oder die Minen enthalten die doppelte Anzahl Rohstoffe.
– WICHTIG: Man sollte die Gildenmitglieder bitten, dass diese die eigenen Gebäude fördern (die Förderung hält 50% länger). Mit den selbst produzierten Förderungen kann man dann andere Gildenmitglieder fördern – hält dort 50% länger an.
– Jagdhütten zu bauen ist zu Beginn noch nicht ratsam, da sie Baugenehmigungen verschlingen und das für die Steakherstellung benötigte Rezept noch in weiterer Ferne liegt.
i. Luxeriöse Gebäude
– Hergestellt werden können: Räder, Fuhrwerke, Damaszenerschwerter, Armbrüste, Kanonen.
– Der Aufbau dieser Ketten funktioniert wie der Aufbau der oben beschriebenen Produktionsketten, liegt für einen Siedler-Neuling aber in einer so weiten Ferne, dass hier eine Beschreibung nicht eingestellt wird. Warum?
– Wenn ein Siedler-Neuling soweit gekommen ist, dass er Räder, Fuhrwerke usw. benötigt, hat er selbst so viel Übung, dass eine Beschreibung hier tatsächlich überflüssig wird.
Wichtigste Hinweise und Taktikkarte der Heimatinsel:
Diese Karte ist für Anfänger unbedingt notwendig.
Sie zeigt nicht nur an, mit welchen Truppen man die Räuberlager der Heimatinsel sicher besiegt, ohne unnütze Verluste zu erleiden.
Sie zeigt auch an, was man zu Anfang an Gebäuden errichten sollte. Nicht alles auf einmal – aber so nach und nach.
Urheber der Karte: Merlin-tkn 1971
