Standhafte Generalin (oft STG abgekürzt) nimmt in Die Siedler Online eine sehr spezifische Rolle ein. Mit 10.000 Lebenspunkten besitzt sie die höchsten Basis-LP aller Generäle im Spiel. Ihre passive Eigenschaft verstärkt Schnelle Einheiten (Reiter im normalen Modus, Ritter/BSS/GSS im Elite-Modus): Diese erhalten +20 % Schaden, +20 % Treffsicherheit, sowie die Fähigkeiten Flankenangriff und Flächenschaden.
Da sie selbst jedoch nur normalen Erstschlag-Schaden vermissen lässt und eine normale Initiative besitzt, wird sie in der Praxis der Community (z.B. nach Taktikkarten-Erstellern wie SiidV) primär für zwei Aufgaben eingesetzt:
- Als perfekter Ersatz für den MDK (Meister der Kampfkunst) bei Reitervorwellen, um Erstschlag-Gegner oder schwache Backline-Gegner verlustfrei bzw. hocheffizient wegzuräumen.
- Für Sektoren-LOCKs (Block-Angriffe), da sie durch ihre enormen Lebenspunkte Kämpfe über viele Runden hinweg in die Länge ziehen kann.
Das folgende Vorwellen- und Allround-Setup (21 Bücher) ist genau darauf ausgelegt, sie als hocheffiziente „Reiter-Welle“ oder flexiblen Blocker zu nutzen:
1. In klassischen und epischen Abenteuern (z. B. Schneiderlein, Ali Baba)
Sie eignet sich hervorragend als Ersatz für den Meister der Kampfkunst (MDK) bei sogenannten Reitervorwellen. Ihr eingebauter Buff gewährt schnellen Einheiten (wie Reitern oder Berittenen Scharfschützen) +20% Schaden, +20% Treffsicherheit, Flankenangriff und Flächenschaden.
- Nutzen: In Lagern mit vielen schwachen Erstschlag-Gegnern (wie z. B. in den Märchenabenteuern / Schneiderlein) radiert sie mit einer reinen Reiter-Vorwelle die gegnerische Backline extrem effizient aus, bevor deine Hauptangreifer (z. B. der Jüngere Zwillingsgeneral oder die Standhafte selbst im Hauptangriff) aufräumen.
2. Für taktische Locks (Block-Angriffe)
Dank ihrer hohen Lebenspunkte (10.000 LP) und der verkürzten Kampfrundendauer kann sie in vielen Taktikkarten für Locks (Ablenkungsmanöver von Nebenlagern) eingeplant werden.
- Nutzen: Sie hält in bestimmten Konfigurationen extrem lange durch, sodass Hauptgeneräle sicher am blockierten Lager vorbeilaufen können. Taktikkarten-Ersteller auf Plattformen wie DSO-Karten binden sie genau dafür ein.
- In welchen konkreten Abenteuern lohnt sie sich?
- Die Schneiderlein-Reihe (z. B. Das tapfere Schneiderlein): Perfekt für Vorwellen gegen die dortigen großen Wildtier- oder Räuberhorden.
- Ali-Baba- & Sindbad-Abenteuer (Elite-Abenteuer): Hier glänzt sie bei gezielten Vorwellen mit berittenen Elite-Einheiten, um den Schaden auf die eigenen teuren Truppen zu minimieren.
- ⚔️ Die optimale 21-Bücher-Skillung für die Standhafte
Ebene 1 (Ganz unten):Trab (3/3): Pflichtskill, damit sie sich auf der Karte doppelt so schnell bewegt.
Erste Hilfe (3/3): Belebt 9 % der verlorenen Truppen wieder. Da man sie manchmal auch mit ein paar Rekruten als „Puffer“ losschickt, spart das wertvolle Ressourcen.
Ebene 2:Moloch (3/3): Erhöht ihren eigenen Grundschaden um +20. Da sie selbst im Erstschlag angreift und Flächenschaden besitzt, radiert sie schwache gegnerische Einheiten oft schon im Alleingang aus.
Navigationsschnellkurs (2/3): Verkürzt die Reisezeit zum Abenteuer. (Alternativ Blitzdenker für mehr EP).
Ebene 3:Unaufhaltsamer Ansturm (3/3): Absoluter Kernskill! Erhöht den maximalen Schaden deiner schnellen Truppen (Reiter) um +3. Da die Standhafte diesen Schaden ohnehin schon verdoppelt, skaliert dieser Skill bei ihr so extrem wie bei keinem anderen General.
Scharfschützenausbildung (2/3): Erhöht den Schaden von Langbogen- und Armbrustschützen, falls du sie in größeren Lagern hinter deinen Reitern als Rückendeckung brauchst
Ebene 4:Garnisonsanbau (3/3): Erhöht ihre Truppenkapazität von 220 auf 235 Einheiten. Mehr Reiter bedeuten durch ihren Verdopplungs-Effekt eine gigantische Welle an Erstschlagsschaden.
Überrennen (3/3): Reduziert die Lebenspunkte von Bossen um 25 %. Hilft enorm, wenn sie in Lagern mit zähen Anführern kämpft.
Ebene 5 (Ganz oben):Meisterstratege (1/1): Erhöht die Treffsicherheit aller Einheiten im Lager um 10 %. Das sorgt dafür, dass deine ohnehin extrem starken Reiter nahezu immer ihren maximalen (und verdoppelten!) Schaden im Erstschlag durchbringen. Kämpfe werden dadurch absolut sicher und berechenbar.