Tips zu DSO
Beginner / Anfänger
Was für Fortgeschrittene und Profi eine Selbstverständlichkeit ist, wissen Spiele-Anfänger und auch Geübte noch nicht. Meist wird da aufs Gerade wohl losgebaut (man möchte da die Produktion nach oben bringen)
Das eherne Gesetz lautet jedoch: Gebäude so dicht wie möglich um Lagerhäuser herum bauen und Laufwege so kurz wie möglich zu gestalten! Je kürzer die Laufwege, desto höher die Produktion pro Zeiteinheit. Mit dem Elite-Übungsgelände, das Ihr kostenlos versetzen könnt, kann man wunderbar Bauplätze entdecken und organisieren.
Nadel- , Laub- und Edelholzketten
Für alle drei Holzarten gilt : Pro 2 aufgestellte Holzfäller sind 3 Förster notwendig , um den Baumbestand konstant zu halten , natürlich sollten alle diegleiche Ausbaustufe haben . Zu beachten ist , daß die Förster immer dahin laufen , wo vorher Holz geschlagen wurde . Deshalb ist es absolut sinnvoll , die 2 Fäller und 3 Förster direkt aneinandergrenzend zu bauen , am besten dicht an die entsprechenden Holzvorkommen mit einem Lagerhaus in der Mitte . Aufgrund der Laufwege kann es kleine Schwankungen bei den Förstern geben , so daß es nützlich ist , hin und wieder einen Förster zu buffen . Ansonsten sollten nur die Fäller gebufft werden , die Förster pflanzen ungebufft genug Bäume nach , um das System stabil zu halten .
Nadelholzketten : Die Bogenmacherei braucht bei gleicher Ausbaustufe , wie die Holzfäller , etwas mehr als einen Nadelholzfäller für ihre Produktion . Je nach Laufweg der Bogenmacherei ca das 1,2 fache .
Die Nadelholzsägemühle braucht bei gleicher Ausbaustufe ca 0,6 Holzfäller .
Die Einfache Papiermühle braucht ca 0,3 Nadelholzfäller plus Wasser .
Die Köhlerei braucht ca 1,1 Nadelholzfäller .
Das sind alles nur ungefähre Werte , jede kleine Änderung in der Positionierung zum Lagerhaus verändert die Laufwege und damit die Gesamtproduktionszeiten . Grundsätzlich empfehle ich 6 Nadelholzfäller , 9 Nadelholzförster , 3 Nadelholzsägen , 1 Bogenmacherei , 1 Einfache Papiermühle und 3-4 Köhlereien zu bauen . Bei annähernd durchgängig gebufften Nadelholzfällern solltet ihr damit konstant einen Nadelholzüberschuß haben . Im weiteren Verlauf des Spiels ( so ab Lvl 55-60) kann sich der Bedarf an Nadelholz verändern , so daß man evtl das ein oder andere Gebäude abreißen kann . Speziell die Recyclinganlagen (Sonder gebäude vom Kaufmann oder aus Events oder dem Gildenmarkt) machen Köhlereien überflüssig .
Das nächste Event ist das Osterevent 2026. Es beginnt am 02.04.2026
Tips zum Osterevent 2026
- Im Shop gibt es diesmal den General Major (GM) (limitiert auf 1).
Von der Wundergeneralin (limitiert auf 1) lasst am besten die Finger, die taugt nicht wirklich.
Den Vermummten General muss man auch nicht unbedingt haben. Der Generalmajor ist ein alter Gen der für Leute die nach alten Karten spielen interessant sein könnte. Für Spieler mit Simulator ist der uninteressant. - Fischzüchter: Wer Fischzuchten hat kann sich den Fischzüchter sparen. Der füllt nur die natürlichen Fisch-Ressurcen auf.
- Cafe: Die Buffs sind gut nur bei den kleineren Buffs wird nach der Förderung die Produktion für eine halbe Std. eingestellt
- Holi Festival – Gebäude:
Da gibt es bessere Zonen-Buff-Gebäude. + 200% auf 7×7……. Naja! - Kunstmuseum::
…… muss man sich selber angucken. Ich finde das lohnt sich! - Ostereierbaum:
…… wer den Hals nicht voll kriegt….. für „kleine“ Spieler zu teuer, für „grosse“ Spieler….. da finde ich eigentlich das die vielen Entis schon genug Eier mitbringen!!
Bei mir rechnet sich die Fördrung des Baums nicht wirklich:- Bei ca. 100 Entdeckern die alle unterschiedlich zurück kommen ist der aufwand für mich, sie alle so zu schicken das sie für das eine mal zusammen zurück kommen, viel zu aufwändig.
- Lasse ich die Entdecker ungenutzt stehen bis ich sie zusammen losschicken kann gehen mir erheblich viele Ressurcen incl. Eier verloren. Der Baum fördert ja nur Event-Ressurcen.
- Lohnen tut sich der Baum nur wenn ihr die Entdecker eh nur zu Eventzeiten versendet und nicht wie ich z.B. immer.
- Blütenwohnhaus und Kaninchenbau:
…… es gibt bessere Buden für die Siedler auf eurer Insel. Wundersames Frühlingswohnhaus/Wohnhaus zB kann bis auf 650 Bewohner ausgebaut werden und kostet weniger wie entsprechend viele Häuser. - Blütenlagerhaus:
…… es gibt bessere Lager. 40000 Lagerkapazität auf 2×2 Fläche. - Süssigkeitenfabrik:
…… es gibt bessere Buffs wie Stadionimbiss oder Regenbogenschnee. - Lovers Statue:
…… der einzige Buff der sich lohnt ist Amors Pfeil, aber der lohnt wirklich. - Hasenzucht:
…… wer Zauberbohnen braucht. - Konzerthalle:
…… Ein muss für jeden AT Spieler, beschleunigt die Kasernen erheblich (stapelt sich mit den normalen Kasernenbuffs) - Titanhenne:
…… produziert ein Titan in 40 min. Naja….. nicht wirklich ein „Muss“. - Frühlingspark:
…… muss jeder selber wissen, ich finde es gibt besseres. - verb. Mühle und Metzgerei:
…… wer noch mit normalen Mühlen und Metzgereien hantiert ein muss . - Der Rest aus dem Shop….. guckt`s euch am besten selber an….. da ist viel Geschmackssache bei.
Reisezeit Generäle
Wichtig!!!
Bei allen Buffs bedenken:
ihr müsst sie VOR dem Start des Abenteuers legen. Die Buffs stapeln sich, egal in welcher Reihenfolge ihr sie nutzt.Resteessen (Romantisches Restaurant)
Reduziert die Reisezeit von Generälen auf der Heimatinsel und in Abenteuer um 20% für 2 Std.
Sternenkarte (Observatorium)
Reduziert die Reisezeit von Generälen auf der Heimatinsel und in Abenteuer um 25% (Grobe Sternenkarte), 50% (Normale Sternenkarte), 75% (Detaillierte Sternenkarte), jeweils für 2 Std.
Schwarzer Wirbel (Schwarzbaum)
Reduziert die Reisezeit von Generälen auf der Heimatinsel und in Abenteuer um 35% für 3 Std.
Navigationsschnellkurs (Skill beim General)
Reduziert die Reisezeit von Generälen auf der Heimatinsel und in Abenteuer um 15%, 30%, 45% einmal geskillt zählt es für diesen General für immer.
Tips zum Valentins-Event
Valentin (Blumen) 2026
Postis Einkaufsliste
Der Marathon Geologe ist ein eigentlich ein Witz, er ist zwar 3 mal schneller wie ein Tavernen Geo findet aber nur halb so grosse Vorkommen. Sein Plus ist das er bei jeder erfolgreichen Suche immer 250 Auffüller mitbringt !
Erfahrungen des Events:
Die neue Generälin die

ist absolut Top!! Posti schickt sie als Vorwellengenerälin in jedem Abenteuer los, und spart sich dadurch einiges an Truppen! Eine Generalin, die unter einem schweren Fall von Größenwahn leidet. Sie ist zwar gut in dem, was sie tut, aber ihre krankhafte Rivalität mit den Zwillingsgenerälen macht die Zusammenarbeit mit ihr unerträglich.
Gegnerische Bosse: -25 % Lebenspunkte
Erholt sich nach ihrer ersten Niederlage in jedem Abenteuer sofort (stapelt sich nicht mit dem Talent „Extraleben“).
-80 % Erfahrungspunkte durch von dieser Armee besiegte gegnerische Einheiten
Wenn sie einen Kampf gewinnt, erhaltet ihr 1 „Truhe der besten aller Heldentaten“-Lootbox (enthält Abenteuergeschichten) pro 1000 Erfahrung an besiegten Gegnern. Meine Gedanken zur neuen Narzisstischen Generälin sind folgende:
Zunächst halten wir fest, dass sie nur lächerlich wenige Truppen führen kann, insgesamt 10 (in Worten: zehn), die man ihr mit Garnisonsanbau auf maximal 25 erhöhen kann. Sie hat aber andere Qualitäten und braucht die Truppen kaum. Sie allein macht schon mindestens 5.400 Schaden (maximal 6.000 mit einer Trefferquote von 85%). Das Ganze mit Erstschlag und Flankenangriff. Insofern ist sie eine Wucht. Der stärkste Angriff eines Generals bisher. Allerdings fehlt ihr der Flächenschaden, was ungeskillt auf einen einzigen besiegten Gegner im feindlichen Lager hinausläuft…
Sie ist ein guter Kandidat für 1-Rek-Angriffe, wie man sie vom Jüngeren Zwilling her schon kennt.
Richtig stark wird das Ganze, wenn man ihr den Blitzangriff gönnt. So kann sie in einer Runde zweimal zuschlagen. Allerdings muss sie dabei bis zum Ende der Runde durchhalten. Und weil sie nur wenig Lebenspunkte hat (250) braucht sie ein paar Truppen als Kanonenfutter. Daher gebe ich ihr die 3 Punkte Garnisonsanbau. So sind einige spezielle Angriffe mit 25 Rekruten, Milizen oder Soldaten möglich.
Die übrige Skillstrategie ergibt sich dann wie folgt ganz logisch: Alles was den General stärkt, nehmen wir mit, alles was ihre Truppen stärkt, ist nahezu zwecklos. Welche Truppen? Den einen Rekruten?
Außerdem hat sie einen Makel: Sie reduziert die mit Ihr gemachten EPs auf 20%. Das ist mies, aber ihm als 80iger egal. Somit sind auch Skills wie Kopfgeldjäger oder Feindliche Übernahme herzlich sinnlos, weil sie sich an den EPs orientieren. Da kommt nur wenig bei rum. Also ein Farmer ist sie nicht. Eher ein General für flottes billiges Durchkommen, wenn man auf EPs verzichten kann und nur auf das Loot (oder den Effekt) scharf ist.
Was ist nun als erster Entwurf meinerseits dabei herausgekommen?
1 0 0 0
0 0 3 0
0 3 1 0
0 3 0 3
0 3 1 3
Blitzangriff und Garnisonsanbau haben wir schon geklärt.
In der obersten Reihe ergibt Kopfgeldjäger wenig Sinn und Extraleben hat sie von Natur aus, der Skillpunkt wäre hier verschwendet. Meisterstratege erhöht ihre 85% nur auf 95%, ihren Maximalschaden liefert sie also nicht zuverlässig. Und ihre Truppen profitieren davon auch nur marginal, denn… nun ja, welche Truppen? Der eine Rekrut? Für mich bleibt Blitzangriff der klare Favorit.
Kampfrausch ist super, wenn sie die erste Runde überlebt. Dann geht sie mit 30% mehr Schaden in die zweite Runde und ist dort ja mindestens in der Erstschlagphase noch einmal dran. Ihr Minimalschaden ist in der zweiten Runde bereits 7.098. Maximal sind es 7.878. ‚Das ist der Hammer! Und in der dritten Runde… Ihr seht mich grinsen.

Überrennen ist eben im Kampf gegen Bosse perfekt, denn es stapelt sich mit ihrem natürlichen Talent. Somit halbiert sie die Lebenspunkte aller Bosse.
Selbst Waltraut hatte im Viktor keine Chance, ich habe sie mit einem direkten Angriff ohne Vorwelle in einem drei Runden dauerndem Kampf platt gemacht.
Moloch ist zwingend nötig, denn ohne dem hat sie keinen Flächenschaden, würde sie immer nur einen, und zwar den schwächsten Gegner, aus dem Spiel nehmen. Ohne Flächenschaden ist sie ein Witz, also bitte: 3 Punkte Moloch sind einfach Pflicht.
Nun ist sie eine flott reisende Generälin (3fach Speed), also gut für flottes Spiel, vor allem wenn sie gleich den ersten Angriff führen kann. Daher gönne ich ihr 3 mal Navigation und 3 mal Trab für zügiges Spielen.
Die letzten beiden Punkte sind ziemlich egal. Erste Hilfe braucht sie eigentlich nicht, weil sie damit sowieso nur eine einzige Truppe wiederherstellt. Mehr werden es nicht. Und bei Kettenangriffen marschiert sie auch ohne Truppen weiter (solange sie gewinnt, logisch).
Ich gebe ihr trotzdem den einen Punkt, weil ich es irgendwann leid wäre, den einen Rekruten ständig nachzufüllen.
Tja, bleibt noch ein Punkt, den ich auf Blitzdenker vergebe, als Trostpflaster für so wenige EPs. Immerhin nun 30%.
Ich könnte mir aber auch vorstellen, den Punkt auf Souveränem Anführer zu legen, dann kämpft sie etwas schneller oder auf Fleischwunden, dann erholt sie sich etwas schneller (wenn denn ein Abenteuer so lange dauert, dass man sie noch ein drittes Mal einsetzen könnte). Aber wie auch immer, am Ergebnis eines Kampfes ändert es nichts.