Skillen
Generäle wie skillen?
Diese Seite soll euch nur erklären was die einzelnen Skillpunkte bewirken, ob und wie ihr die einzelnen Punkte skillt überlasse ich gerne euch selber. Ein paar Empfehlungen sind natürlich dabei, obwohl sie eigentlich logisch sind.
Die Anforderungen ans skillen ändern sich mit der Zeit, am Anfang sind Verlustminimierung und EP-Gewinnung die Nr. 1. Je weiter im Level man kommt, werden die Verluste an Bedeutung verlieren. Da treten dann Geschwindigkeit (Anreise, Laufwege) und die Menge der einzelnen Generäle in den Vordergrund. Bei höheren Leveln sind oft 10 MDKs, 8 Geister, 9 Sylvanas oder auch 8-10 Jüngere vorhanden. Einfach um ATs schnell und ohne irgenwelche Umpackaktionen durchspielen zu können.
Gebt jedem General den ihr euch neu holt, zumindest auf „erste Hilfe“ ein Manuskript (wenn der General das von Zuhause aus nicht schon hat) und 3 Manuskripte auf „Trab“.
Welche Einheiten gibt es?
- Verteidigungseinheiten: Rekruten, Milizen, Soldaten, Elitesoldaten, Schwertkämpfer, Berittene Schwertkämpfer
- Angriffseinheiten: Bogenschützen, Langbogenschützen, Armbrustschützen, Scharfschützen, Gepanzerte Scharfschützen
- Schnelle Einheiten: Reiterei, Ritter, Berittene Scharfschützen
- Schwere Einheiten: Kanoniere, Belagerer
Welche Bücher brauche ich?
- Für die 5. Zeile braucht man Kodizes (ab Level 45)
- Für die 4. Zeile braucht man Kodizes (ab Level 41)
- Für die 3. Zeile braucht man Kompendien (ab Level 33)
- Für die 2. Zeile braucht man Kompendien (ab Level 26)
- Für die 1. Zeile braucht man Manuskripte (ab Level 19)
Wieviele Bücher brauche ich mindestens in jeder Zeile?
- In der 5. Zeile kann man max. 1 Buch vergeben
- Man braucht min. 20 Bücher bevor man in die 5. Zeile wechseln kann.
- Man braucht min. 15 Bücher bevor man in die 4. Zeile wechseln kann.
- Man braucht min. 10 Bücher bevor man in die 3. Zeile wechseln kann.
- Man braucht min. 5 Bücher bevor man in die 2. Zeile wechseln kann.
- Skillen ist relativ einfach, alles was einen stärker macht ist gut. (Ausser bei Block/Lockgenerälen)
- Warum so viele verschiedene Skillungen bei ein und denselben Generäen?
Jeder Spieler spielt etwas anders und hat andere Prioritäten. (Verlustarm, Schnell, extra Stark usw.) - Grundsätzlich kann man davon ausgehen das kleine abweichungen in der eigenen Skillung zu Kartenskillungen sich nur marginal auswirken. Wenn man jetzt keinen „Meisterstrategen“ geskillt hat sondern „Kopfgeldjäger“, kann es durchaus passieren das ein knapper Angriff verloren gehen kann. In den meisten Fällen sind es aber nur ein paar Verluste mehr und das Lager wird trotzdem platt gemacht.
- Wenn ein General schon etwas in seinen Eigenschaften ( Flächenschaden, Flankenangriff, Letzter Angriff, Extra Leben usw ) hat, sollte man es nicht auch noch skillen weil die Eigenschaften sich nicht stapeln.
- Einige haben spezielle Generalsskillungen kreiert, die dann nur auf bestimmte ATs oder auch auf spezielle Lager geskillt sind.
Zur Skilltabelle:
- Wir haben vier Spalten mit jeweils fünf Zeilen.
- Von links nach rechts
- Talente in Spalte 1 wirken nur auf bestimmte Einheiten oder Einheitentyen.
- Talente in Spalte 2 wirken auf den General und daher nur auf seine eigenen Angriffe.
- Talente in Spalte 3 reduzieren Verluste oder geben eine Belohnung.
- Talente in Spalte 4 reduzieren die Zeitdauer bestimmter Aktionen.
- In jeder Zeile gibt es daher die Auswahl zwischen zwei Kampf- und zwei anderen Talenten.
Bei der Skillung ist mir wichtig, das alles im wirtschaftlichen Bereich ist. Deshalb immer die günstigsten Skillungen bzw. Angriffe.
Ich versuche auch die entsprechende Skillung mit anzugeben. Zu Beginn von Postis Siedlerleben wurden seine Generäle nach MasterHarry geskillt, dann entdeckte er das Wissen von Siid, und fand dann in Thar5 ähnliche Gedanken und Vorstellungen zum Skillen.
Habe auch bis jetzt ( aus zeitlichen Gründen ) nur meine am häufigsten Generäle benutzten aufgelistet, weitere folgen natürlich. Ich beginne in der Auflistung mit reinen Angriffsgenerälen, dann gibt es noch die Leech oder Block Generäle
Da ich öfter gefragt werde, mit welchem General man anfangen sollte zu skillen hier ein Vorschlag. Bis auf wenige ausnahmen ( Minimumskillung für Tavernies, Kampfgestählte, Transporter) würd ich vorschlagen immer einen General nach dem anderen ganz durchzuskillen. Dadurch kannst du ihn dann auch ohne herumsimulieren zu müssen, ihn für die Karten schon verwenden. Auch wenns verlockend ist zuerst die Manuskripte überall zu vergeben macht es mehr Sinn.